package slot_machine;

public class slot_machine {
    public static void lottery(Color c) {					//	 具静态方法可以直接调用，不用对象
        if(c instanceof red) {
            System.out.print("红");
        }else if(c instanceof yellow) {
            System.out.print("黄");
        }else if(c instanceof blue) {
            System.out.print("蓝");
        }else {
            System.out.println("出错啦");
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        // TODO 自动生成的方法存根
        System.out.println("老虎机的输出结果：");
        System.out.print("“");
        Color[] color = {new red(),new yellow(),new blue()};//	定义对象数组color[]
        for(int i = 0;i < 3;i++) {							//	循环语句，循环3次。
            int index = (int)(Math.random()*3); 			//	返回整数index，index=0/1/2;
            lottery(color[index]);						//	调用静态方法choujiang。color[1]=new Red();color[2]=new Yellow();color[3]=new Blue();
        }
        System.out.print("”");
    }
}
